Core UI / Tile-Look
Map-Design, Farben und States stehen in einer guten Grundform.
Ein düsteres Browsergame über Territorien, Einfluss und asynchrone Revierkämpfe. Der öffentliche Auftritt ist bereits live, während das eigentliche Spiel im Hintergrund weiter aufgebaut und getestet wird.
Ziel ist ein schnelles, klares PvP-Erlebnis mit Districts, kontrollierbaren Feldern, einfacher Kampf-Logik und sauberer Progression statt überladenem Micromanagement.
Hier sehen Besucher direkt, dass das Projekt aktiv entwickelt wird. Die Werte sind aktuell statisch im Code hinterlegt und können später leicht durch echte Projektmetriken ersetzt werden.
Map-Design, Farben und States stehen in einer guten Grundform.
Mehrere Bezirke und skalierbare Map-Größen werden vorbereitet.
Angriffe, Cooldowns und einfache Backend-Logik folgen danach.
Tiles, Ownership, Spieler und Gangs werden später an MySQL angebunden.
Die öffentliche Seite bleibt bewusst schlank. Im internen Testbereich geht es parallel mit District-System, Tile-Auswahl, Detailpanel und später Kampf-Logik weiter.