Syndigrid: Turf Wars Browser Strategy Prototype
Coming Soon

Syndigrid:
Turf Wars

Ein düsteres Browsergame über Territorien, Einfluss und asynchrone Revierkämpfe. Der öffentliche Auftritt ist bereits live, während das eigentliche Spiel im Hintergrund weiter aufgebaut und getestet wird.

Ziel ist ein schnelles, klares PvP-Erlebnis mit Districts, kontrollierbaren Feldern, einfacher Kampf-Logik und sauberer Progression statt überladenem Micromanagement.

  • Asynchrones PvP auf einer strategischen Grid-Map
  • Territorien erobern, halten und gegen Rivalen verteidigen
  • Districts mit eigener Dynamik und späteren Boni
  • Klare, schnelle Kämpfe statt überladener Menüs
Öffentliche Landingpage vorne — Entwicklung und Tests sauber getrennt im /dev/-Bereich.
In-Game Vorschau
District: Harbor Nine
Kompakte Vorschau einer umkämpften Zone
Prototype Build

Aktueller Fortschritt

Hier sehen Besucher direkt, dass das Projekt aktiv entwickelt wird. Die Werte sind aktuell statisch im Code hinterlegt und können später leicht durch echte Projektmetriken ersetzt werden.

Core UI / Tile-Look

Stabiler Prototyp
Fortschritt 78%

Map-Design, Farben und States stehen in einer guten Grundform.

District-System

Als Nächstes
Fortschritt 35%

Mehrere Bezirke und skalierbare Map-Größen werden vorbereitet.

Combat / Angriffe

In Planung
Fortschritt 18%

Angriffe, Cooldowns und einfache Backend-Logik folgen danach.

Persistence / Datenbank

Frühe Planung
Fortschritt 12%

Tiles, Ownership, Spieler und Gangs werden später an MySQL angebunden.

Was als Nächstes kommt

Die öffentliche Seite bleibt bewusst schlank. Im internen Testbereich geht es parallel mit District-System, Tile-Auswahl, Detailpanel und später Kampf-Logik weiter.

Districts & Skalierung

Mehrere Bezirke mit zentraler Konfiguration für Größe und Anzahl, damit die Welt später für mehr Spieler sauber skaliert.

Spielbare Map

Auswahl per Klick, echtes Detailpanel, Nachbarschaftslogik und klar erkennbare Frontlinien ohne unnötige technische Komplexität.

Backend & Persistenz

Nach dem Gameplay-Fundament folgen Ownership, Spieler, Gangs und die spätere MySQL-Anbindung für einen stabilen Spielfluss.